تحركات مختلفة لكل جانب
يجب أن تغطي قطعة الدومينو خليتين فارغتين متجاورتين رأسيًا. يجب أن تغطي قطعة الدومينو الخاصة بالكمبيوتر خليتين فارغتين متجاورتين أفقيًا. ولا يجوز لأي من الطرفين استخدام توجهات الطرف الآخر.
احتفظ بموضع رأسي قانوني متاحًا بعد نفاد المواضع الأفقية للكمبيوتر.
تُحفظ لعبتك غير المكتملة في هذا المتصفح فقط.
احتفظ بموضع رأسي قانوني متاحًا بعد نفاد المواضع الأفقية للكمبيوتر.
الدليل الكامل
Domineering يشبه Cram ولكنه يمنح اللاعبين توجهات مختلفة. أنت تضع قطع الدومينو الرأسية ويضع الكمبيوتر قطع الدومينو الأفقية؛ اللاعب الأول الذي ليس لديه موضع تسمح به قواعد اللعبة يخسر.
يجب أن تغطي قطعة الدومينو خليتين فارغتين متجاورتين رأسيًا. يجب أن تغطي قطعة الدومينو الخاصة بالكمبيوتر خليتين فارغتين متجاورتين أفقيًا. ولا يجوز لأي من الطرفين استخدام توجهات الطرف الآخر.
قد يحتوي الممر العمودي الضيق على عدة حركات لك ولا شيء للكمبيوتر، بينما المسار الأفقي يفعل العكس. وبالتالي فإن عد الخلايا الفارغة وحده يغفل عدم تناسق الموضع.
يمكن لقطعة الدومينو العمودية الموضوعة بشكل جيد أن تقسم ممرًا أفقيًا طويلًا إلى قسمين مع الحفاظ على العمود الخاص بك. غالبًا ما تؤثر الخلايا المركزية على المواضع المحتملة أكثر من الخلايا الطرفية.
يعد إنشاء العديد من الخيارات الرأسية مفيدًا فقط إذا لم يتمكن الكمبيوتر من استهلاك الخلايا الداعمة أولاً. قارن بين خريطتي التوجيه بعد كل موضع للمرشح.
اللاعب البشري يضع قطع الدومينو العمودية. الكمبيوتر الحتمي يضع قطع الدومينو الأفقية.
لا، يتيح Cram لكلا اللاعبين استخدام أي اتجاه، بينما يقوم Domineering بتعيين اتجاه واحد لكل لاعب.
اللاعب الذي يبدأ دوره دون تحديد موضع تسمح به قواعد اللعبة يخسر.